Papa Sangre II -Nuria Guillén E16

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Papa Sangre II es un juego de supervivencia y horror narrado enteramente mediante sonido. Empieza con tu inevitable final. Estás muerto, y debes buscar los recuerdos de los difuntos para poder volver al otro lado. Atrapado en este extraño lugar de ultratumba, tu guía es la voz de Sean Bean (El señor de los anillos, Juego de tronos). La muerte es solo el comienzo.

 

Lo primero que te dicen en Papa Sangre II es que estás muerto. Y la única manera de volver a la tierra de los vivos, al parecer, es que navegar por un mundo de oscuridad y de riesgo a través de los recuerdos de los fallecidos.

Gran parte del juego consiste en seguir un sonido particular con el fin de agarrar un objeto o llegar a una salida evitando al mismo tiempo otros ruidos que puedan dañarte.

El juego elimina el componente visual, y se a solo en un audio binatural. La magia de este juego es el hecho de que la tarjeta gráfica de la que disponemos todos en la cabeza es mucho mejor que cualquier cosa que se pueda conseguir en cualquier dispositivo informático.  Se requieren auriculares para jugar. Mientras viaja a través del mundo, varios efectos de sonido se escuchan para guiar al jugador. Usando el audio binaural, el jugador puede determinar en qué dirección o como de lejos o cerca están los objetos. Hay un total de 25 niveles para completar, en los que el jugador intenta sobrevivir.

El juego fue lanzado originalmente en diciembre de 2010, pero su secuela, notablemente mejorada , salió en Halloween de 2013.

El equipo de desarrollo incluye a Paul Bennun, Ben Cave, Adam Hoyle de Do Tank Studios, Ley Peter, Margaret Robertson, Nick Ryan y Tassos Stevens, de Coney con la ilustración por Sofiski.

De momento, el juego solo está disponible para iPhone, y en inglés.

 

E50 Marco conceptual-Nuria Guillén

 

E 50                           MARCO CONCEPTUAL               Nuria Guillén González

 

  • Conceptos y palabras clave:

Evolución del arte público

Espacio: condiciones físicas.

Lugar: Contexto cultural y público

Arte del diálogo: de conversación

Valor público

Búsqueda del espacio

Anti monumento: permanencia y conmemoración son sustituidos por obras efímeras y participativas

Memoria reproducida

Reconstrucción medioambiental

Visiones de la localidad

El acontecimiento se hace lugar

Identificación de público y de comunidad como lugar

Praxis artística

Instalación

Intervención

Participación

Lugar-memoria

Lugar-sociedad

Activismo

Lugar- Comunidad

Lugar- Multitud

Narrativas dominantes

Narrativas débiles.

 

  • Artistas citados:  Gordon Matta Clark/ Michelangelo/ Robert Smithson/ Walter de Maria/ Calder/ Picasso/ Sheila Levrant/ Alan Sonfist/ Richard Serra/ Manglano-Ovalle/ Suzzane Lazy/ Judith Baca/ Wang Jun- Jieh/ Chen Shi/ Tsai Hai-Ru/ Chen Sun Chu/ Liu Kao Chang/ Yao Jui Chung/ Marco Casagrande/ Hsienh Ying-Chun/

 

  • Autores teóricos:  Hama Arent/ Gauss/ Brea.

 

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